您好,欢迎来到校园先锋! 免费注册

Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材

市场价:
42.00 元
先锋价:
29.40
配送:
快递/EMS
更多信息:
作者:
刘慧 王夕勇
书号:
9787514201130
出版社:
印刷工业出版社
出版日期:
2011-06
数量:
1

内容简介

After Effects是Adobe公司出品的著名的视频制作与处理软件,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,在影像合成、动画、视觉效果、多媒体和网页动画方面都可发挥其作用,在全球拥有大量用户,备受视频制作设计师青睐。

本书采用了最新版本After Effects CS5,知识安排合理,目的是提升学生的岗位技能竞争力;结构清晰明确,通过“理论知识+实战案例”结合的模式循序渐进,由浅入深,重点突出;版式设计新颖,对After Effects CS5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑重点标注,一目了然,方便初学者和有一定基础的读者更有效地掌握After Effects CS5的重点和难点。本书介绍After Effects CS5产品的各项基本功能,内容包括影视后期制作基础知识、After Effects CS5基本概念、关键帧动画、层和遮罩、特效、文本、三维空间合成、运动跟踪和稳定技术、表达式、渲染输出等。

本书可作为参加“Adobe 创意大学产品专家认证”考试的指导用书,还可作为大中专院校数字媒体艺术等相关专业的教材,还可供影视后期制作培训班的培训教材,还可供初学者自学使用。

前言

Adobe 于8 月正式推出的全新“Adobe® 创意大学”计划引起了教育行业强大关注。“ Adobe® 创意大学”计划集结了强大的教学、师资和培训力量,由活跃在行业内的行业专家、教育专家、一线教师、 Adobe 技术专家以及行业协会共同制作并隆重推出了“Adobe® 创意大学”计划的全部教学内容及其人才培养计划。

Adobe® 创意大学计划概述

Adobe® 创意大学(Adobe® Creative University)计划是Adobe 公司联合行业专家、行业协会、教育专家、一线教师、Adobe 技术专家,面向国内动漫、平面设计、出版印刷、eLearning、网站制作、影视后期、 RIA 开发及其相关行业,针对专业院校、培训机构和创意产业园区创意类人才的培养,以及中小学、网络学院、师范类院校师资力量的建设,基于Adobe 核心技术,为中国创意产业生态全面升级和教育行业师资水平和技术水平的全面强化而联合打造的全新教育计划。

Adobe® 创意大学计划旨在与国内专业院校、培训机构、创意产业园区以及国家教育主管部门联合,为中国创意行业和教育行业培养更多专业型、实用型、技术性的高端人才,并帮助学生和从业人员快速完成职业和专业能力塑造,迅速提高岗位技能和职业水平,强化个人的市场竞争力,高质、高效地步入工作岗位。

专业院校、培训机构、创意产业园区人才培养平台均可加入Adobe® 创意大学计划,并获得Adobe 的最新技术支持和人才培养方案,通过对相关专业技术和专业知识、行业技能的严格考核,完成创意人才、教育人才和开发人才的培养。

加入“Adobe® 创意大学”的理由

Adobe 将通过区域合作伙伴和行业合作伙伴对Adobe® 创意大学合作机构提供持续不断的技术、课程、市场活动服务。

“Adobe 创意大学”的合作机构将获得以下权益。

1.荣誉及宣传
(1)获得“Adobe 创意大学”的正式授权,机构名称将刊登在Adobe 教育网站(www.adobecu.com) 上,Adobe 进行统一宣传,提高授权机构的知名度。
(2)获得“Adobe 创意大学”授权牌。
(3)可以在宣传中使用“Adobe 创意大学”授权机构的称号。
(4)免费获得Adobe 最新的宣传资料支持。
2.技术支持
(1)第一时间获得Adobe 最新的教育产品信息、技术支持。
(2)可优惠采购相关教育软件。
(3)有机会参加“Adobe 技术讲座”和“Adobe 技术研讨会”。
(4)有机会参加Adobe 新版产品发布前的预先体验计划。
3.教学支持
(1)获得相关专业课程的全套教学方案(课程体系、指定教材、教学资源)。
(2)获得深入的师资培训,包括专业技术培训、来自一线的实践经验分享、全新的实训教学模式分享。
4.市场支持
(1)优先组织学生参加Adobe 创意大赛,获奖学生和合作机构将会被Adobe 教育网站重点宣传,并享有优先人才推荐服务。
(2)有资格参加评选和被评选为Adobe 创意大学优秀合作机构。
(3)教师有资格参加Adobe 优秀教师评选;特别优秀的教师有机会成为Adobe 教育专家委员会成员。
(4)作为Adobe 创意大学计划考试认证中心,可以组织学生参加Adobe 创意大学计划的认证考试。考试合格的学生获得相应的Adobe 认证证书。
(5)参加Adobe 认证教师培训,持续提高师资力量,考试合格的教师将获得Adobe 颁发的“Adobe认证教师”证书。

Adobe® 创意大学计划认证体系和认证证书

  • (1)Adobe 产品技术认证:基于Adobe 核心技术,并涵盖各个创意设计领域,为各行业培养专业技术人才而定制。
  • (2)Adobe 动漫技能认证:联合国内知名动漫企业,基于动漫行业的需求,为培养动漫创作和技术人才而定制。
  • (3)Adobe 平面视觉设计师认证:基于Adobe 软件技术的综合运用,满足平面设计和包装印刷等行业的岗位需求,培养了解平面设计、印刷典型流程与关键要求的人才而制定。
  • (4)Adobe eLearning 技术认证:针对教育和培训行业制定的数字化学习和远程教育技术的认证方案,以培养具有专业数字化教学资源制作能力、教学设计能力的教师/ 讲师等为主要目的,构建基于Adobe 软件技术教育应用能力的考核体系。
  • (5)Adobe RIA 开发技术认证:通过Adobe Flash 平台的主要开发工具实现基本的RIA 项目开发,为培养RIA 开发人才而全力打造的专业教育解决方案。

图书目录

  • Contents
  • 目录
  • Preface
  • 目录
  • Contents
  • 第1章
  • 影视后期制作的基础知识
  • 1.1
  • 影视作品的制作流程
  • …………………
  • 2
  • 1.2
  • 影视后期制作
  • …………………………
  • 3
  • 1.3
  • Adobe After Effects CS5影视后期
  • 制作流程
  • ………………………………
  • 4
  • 1.4
  • 数字化影视创作基础知识
  • ……………
  • 4
  • 1.4.1
  • 常用计算机图像原理
  • …………………
  • 5
  • 1.4.2
  • 常见影视剪辑基础术语
  • ………………
  • 7
  • 1.5
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 10
  • 第2章
  • Adobe After Effects CS5概述
  • 2.1
  • After Effects软件发展历史
  • …………
  • 12
  • 2.1.1
  • After Effects的早期版本
  • ……………
  • 12
  • 2.1.2
  • Adobe Creative Suite创新套件
  • 与After Effects…………………………
  • 14
  • 2.1.3
  • Adobe Creative Suite 5套装与
  • Adobe After Effects CS5 ………………
  • 15
  • 2.2
  • Adobe After Effects CS5特性简述
  • 15
  • 2.3
  • Adobe After Effects CS5系统需求
  • ……
  • 16
  • 2.3.1
  • Windows版本
  • …………………………
  • 16
  • 2.3.2
  • Mac OSX版本
  • ………………………
  • 16
  • 2.4
  • Adobe After Effects CS5安装流程
  • 17
  • 2.5
  • Adobe After Effects CS5工作界面
  • 19
  • 2.5.1
  • 欢迎界面
  • ………………………………
  • 19
  • 2.5.2
  • 菜单栏简介
  • ……………………………
  • 22
  • 2.5.3
  • “Preferences”设置
  • …………………
  • 32
  • 2.5.4
  • 工作界面简介
  • …………………………
  • 42
  • 2.6
  • 导入素材
  • ……………………………
  • 46
  • 2.6.1
  • 素材的导入
  • ……………………………
  • 46
  • 2.6.2
  • Adobe After Effects CS5支持的
  • 文件格式
  • ………………………………
  • 47
  • 2.6.3
  • 使用
  • Adobe Bridge CS5导入文件
  • ……
  • 49
  • 2.6.4
  • 导入视频素材
  • …………………………
  • 50
  • 2.6.5
  • 导入静态图片素材
  • ……………………
  • 50
  • 2.6.6
  • 导入图片序列
  • …………………………
  • 52
  • 2.6.7
  • 导入项目文件
  • …………………………
  • 53
  • 2.7
  • 素材的管理
  • …………………………
  • 55
  • 2.7.1
  • 素材分类
  • ………………………………
  • 56
  • 2.7.2
  • 定义素材
  • ………………………………
  • 57
  • 2.7.3
  • 项目打包
  • ………………………………
  • 59
  • 2.8
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 60
  • Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材
  • 第3章
  • 层的基本操作
  • 3.1
  • 层概述
  • ………………………………
  • 62
  • 3.1.1
  • 层的定义
  • ………………………………
  • 62
  • 3.1.2
  • 层的顺序
  • ………………………………
  • 62
  • 3.1.3
  • 层的复制与替换
  • ………………………
  • 63
  • 3.2
  • 层的剪辑
  • ……………………………
  • 65
  • 3.2.1
  • 修改层的入点和出点以及
  • 时间位置
  • ………………………………
  • 65
  • 3.2.2
  • “Sequence Layers”命令
  • ……………
  • 67
  • 3.2.3
  • “Split Layer”命令
  • …………………
  • 68
  • 3.2.4
  • “Lift”命令和
  • “Extract”命令
  • ……
  • 68
  • 3.3
  • 层混合模式
  • …………………………
  • 69
  • 3.3.1
  • 设置层混合模式
  • ………………………
  • 70
  • 3.3.2
  • 层混合模式介绍
  • ………………………
  • 70
  • 3.4
  • 层的基本属性
  • ………………………
  • 72
  • 3.5
  • 实战案例
  • ——文字倒影
  • ……………
  • 76
  • 3.6
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 85
  • 第4章
  • 关键帧动画
  • 4.1
  • 认识关键帧动画
  • ……………………
  • 87
  • 4.2
  • 关键帧的基本操作
  • …………………
  • 87
  • 4.2.1
  • 使用关键帧自动记录器
  • ………………
  • 87
  • 4.2.2
  • 添加关键帧
  • ……………………………
  • 88
  • 4.2.3
  • 修改关键帧
  • ……………………………
  • 88
  • 4.2.4
  • 跳转吸附关键帧
  • ………………………
  • 89
  • 4.2.5
  • 选择关键帧
  • ……………………………
  • 89
  • 4.2.6
  • 移动关键帧
  • ……………………………
  • 90
  • 4.2.7
  • 复制关键帧
  • ……………………………
  • 90
  • 4.2.8
  • 删除关键帧
  • ……………………………
  • 91
  • 4.3
  • 关键帧差值
  • …………………………
  • 91
  • 4.3.1 “Spatial Interpolation”空间差值
  • 91
  • 2
  • 4.3.2
  • “Temporal Interpolation”
  • 时间差值
  • ……………………………
  • 94
  • 4.4
  • 动画曲线编辑器
  • ……………………
  • 95
  • 4.4.1
  • 开启动画曲线编辑器
  • …………………
  • 95
  • 4.4.2
  • 使用动画曲线编辑器
  • …………………
  • 96
  • 4.4.3
  • 分析
  • “Value Graphs”
  • 和“Speed Graphs”
  • ………………
  • 100
  • 4.5动画辅助功能
  • ………………………
  • 102
  • 4.5.1
  • “Roving”匀速运动
  • ………………
  • 102
  • 4.5.2
  • 修改路径动画
  • ………………………
  • 102
  • 4.5.3
  • “Motion Sketch”运动草图
  • ………
  • 103
  • 4.5.4
  • “Smoother”关键帧平滑
  • ………
  • 104
  • 4.5.5
  • “Wiggler”关键帧抖动
  • …………
  • 105
  • 4.5.6
  • “Auto Orientation”自动定向
  • ……
  • 106
  • 4.5.7
  • “Time-Reserve Keyframes”
  • 关键帧时间反转
  • ……………………
  • 107
  • 4.6
  • 速度调节
  • ……………………………
  • 107
  • 4.6.1
  • “Time Stretch”时间伸缩
  • …………
  • 107
  • 4.6.2
  • “Freeze Frame”帧时间冻结
  • ……
  • 108
  • 4.6.3
  • “Enable Time Remapping”时间
  • 重映射
  • ……………………………
  • 109
  • 4.7实战案例
  • ——行驶的汽车
  • …………
  • 109
  • 4.8
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 114
  • 第5章
  • 层与遮罩
  • 5.1
  • 层的应用
  • ……………………………
  • 116
  • 5.1.1
  • 层的类型
  • ……………………………
  • 116
  • 5.1.2
  • 层的管理
  • ……………………………
  • 121
  • 5.1.3
  • 层的父子关系
  • ………………………
  • 124
  • 5.1.4
  • 标记与备注
  • …………………………
  • 125
  • 5.2
  • 遮罩
  • …………………………………
  • 127
  • 5.2.1
  • 遮罩的创建
  • …………………………
  • 127
  • 5.2.2
  • 遮罩的编辑
  • …………………………
  • 130
  • 目 录 CONTENTS 目 录 CONTENTS
  • 5.2.3
  • 遮罩的运算方式
  • ……………………
  • 132
  • 5.2.4
  • “Smart Mask Interpolation”
  • 智能化遮罩差值运算
  • ………………
  • 134
  • 5.3实战案例
  • ——乡村路
  • ………………
  • 136
  • 5.4
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 141
  • 第6章
  • 特效组
  • 6.1
  • 特效组的整体介绍与基本操作
  • ……
  • 144
  • 6.1.1
  • 特效组的整体介绍
  • …………………
  • 144
  • 6.1.2
  • 特效组的基本操作
  • …………………
  • 144
  • 6.2
  • 特效组详解
  • …………………………
  • 146
  • 6.2.1
  • “3D Channel”
  • ……………………
  • 146
  • 6.2.2
  • “Audio”
  • …………………………
  • 148
  • 6.2.3
  • “Blur & Sharpen”
  • ………………
  • 150
  • 6.2.4
  • “Channel”
  • ………………………
  • 157
  • 6.2.5
  • “Color Correction”
  • ………………
  • 160
  • 6.2.6
  • “Digieffects Free Form”
  • …………
  • 164
  • 6.2.7
  • “Distort”
  • …………………………
  • 165
  • 6.2.8
  • “Expression Control”
  • ……………
  • 172
  • 6.2.9
  • “Generate”
  • ………………………
  • 173
  • 6.2.10 “Keying”
  • ………………………
  • 178
  • 6.2.11
  • “Matte”
  • …………………………
  • 181
  • 6.2.12 “Noise & Grain”
  • ………………
  • 183
  • 6.2.13 “Obsolete”………………………
  • 187
  • 6.2.14 “Perspective”……………………
  • 189
  • 6.2.15 “Simulation”
  • ……………………
  • 191
  • 6.2.16 “Stylize”
  • ………………………
  • 195
  • 6.2.17 “Synthetic Aperture”
  • ……………
  • 200
  • 6.2.18 “Text”
  • …………………………
  • 201
  • 6.2.19 “Time”
  • …………………………
  • 201
  • 6.2.20 “Transition”
  • ……………………
  • 203
  • 6.2.21 “Utility”…………………………
  • 205
  • 6.3
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 206
  • 第7章
  • 文本功能
  • 7.1
  • 创建和编辑文本
  • ……………………
  • 208
  • 7.1.1
  • 创建点文本
  • …………………………
  • 208
  • 7.1.2
  • 创建段落文本
  • ………………………
  • 210
  • 7.1.3
  • 将Photoshop中的文字转换为
  • 文本层
  • ………………………………
  • 210
  • 7.2
  • 格式化字符与段落
  • …………………
  • 210
  • 7.2.1
  • 在“Character”面板中调整字符
  • 211
  • 7.2.2
  • 在“Paragraph”面板中调整
  • 段落文本
  • ……………………………
  • 212
  • 7.2.3
  • 设置文本转角类型
  • …………………
  • 213
  • 7.3
  • 编辑文本层
  • …………………………
  • 213
  • 7.3.1
  • 替换、删除、添加字符
  • ……………
  • 213
  • 7.3.2
  • 改变文本方向
  • ………………………
  • 214
  • 7.3.3
  • 转换段落文本或点文本
  • ……………
  • 214
  • 7.3.4
  • 使用
  • “Tate-Chuu-Yoko”命令
  • ……
  • 215
  • 7.4
  • 文本动画制作
  • ………………………
  • 215
  • 7.4.1
  • 基础属性动画
  • ………………………
  • 216
  • 7.4.2
  • “Animate”系统
  • …………………
  • 218
  • 7.4.3
  • 使用文字动画预置
  • …………………
  • 221
  • 7.5
  • 实战案例
  • ——变幻的文字
  • …………
  • 221
  • 7.6
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 228
  • 第8章
  • 三维空间合成
  • 8.1
  • 三维立体层
  • …………………………
  • 230
  • 8.1.1
  • 创建三维层
  • …………………………
  • 230
  • 8.1.2
  • 三维层空间属性
  • ……………………
  • 231
  • 8.2
  • 摄像机
  • ………………………………
  • 233
  • 8.2.1创建摄像机
  • …………………………
  • 233
  • 8.2.2调节摄像机
  • …………………………
  • 236
  • 3
  • Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材Adobe创意大学After Effects CS5产品专家认证标准教材
  • 8.3
  • 灯光与材质
  • …………………………
  • 237
  • 8.3.1
  • 创建灯光
  • ……………………………
  • 237
  • 8.3.2调节灯光
  • ……………………………
  • 238
  • 8.4
  • 三维层材质选项
  • ……………………
  • 239
  • 8.5
  • 实战案例
  • ——片头文字动画
  • ………
  • 240
  • 8.6
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 248
  • 第9章
  • 运动跟踪与稳定技术
  • 9.1
  • 基于点的跟踪与稳定技术
  • …………
  • 250
  • 9.1.1
  • “Track Motion”
  • …………………
  • 250
  • 9.1.2
  • “Stabilize Motion”
  • ………………
  • 255
  • 9.2
  • 基于平面的跟踪技术
  • ………………
  • 257
  • 9.2.1
  • “Mocha for After Effects”跟踪
  • 技术的原理及应用
  • …………………
  • 257
  • 9.2.2 “Mocha for After Effects”的操作
  • 258
  • 9.3
  • 实战案例
  • ——更换屏幕画面
  • ………
  • 262
  • 9.4
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 268
  • 第10章
  • 表达式
  • 10.1
  • 表达式的基本操作
  • …………………
  • 270
  • 10.1.1
  • 表达式的添加、编辑和移除
  • ……
  • 270
  • 10.1.2
  • 表达式转化
  • ………………………
  • 272
  • 10.2
  • 实战案例
  • ——摆动的指针
  • …………
  • 273
  • 10.3
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 277
  • 第11章
  • 渲染输出
  • 11.1
  • 渲染输出基本流程
  • …………………
  • 279
  • 11.1.1
  • 渲染输出
  • …………………………
  • 279
  • 11.1.2
  • “Render Queue”窗口
  • …………
  • 279
  • 11.1.3
  • 在“Render Queue”窗口中
  • 渲染输出影片
  • ……………………
  • 280
  • 11.1.4
  • “Render Settings”和
  • “Output Module”的预置设置
  • 286
  • 11.1.5
  • “Collect Files”文件打包
  • ………
  • 287
  • 11.2
  • 输出操作
  • ……………………………
  • 288
  • 11.2.1
  • 输出一段标准的影片
  • ……………
  • 289
  • 11.2.2
  • 输出为
  • Premiere Pro的项目
  • ………
  • 289
  • 11.2.3
  • 输出合成项目中的一个单帧
  • ……
  • 290
  • 11.2.4
  • 输出一段序列帧
  • …………………
  • 290
  • 11.2.5
  • 输出
  • Flash文件
  • ……………………
  • 291
  • 11.2.6
  • 网络联机渲染
  • ……………………
  • 294
  • 11.3
  • 实战案例
  • ——渲染输出
  • ……………
  • 295
  • 11.4
  • 本章习题
  • ……………………………
  • 299
  • 第12章
  • 综合案例
  • ——节目预告
  • 12.1
  • 准备素材
  • ……………………………
  • 301
  • 12.2
  • 制作动态背景
  • ………………………
  • 301
  • 12.3
  • 制作摄像机动画
  • ……………………
  • 307
  • 12.4
  • 制作文字动画
  • ………………………
  • 310
  • 12.5
  • 添加背景音乐
  • ………………………
  • 320
  • 12.6
  • 渲染输出
  • ……………………………
  • 320
  • 4
返回顶部