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CAXA实体设计2011 辅助设计与制作技能基础教程

市场价:
39.00 元
先锋价:
27.30
配送:
快递/EMS
更多信息:
作者:
张静 霍红 陈艳华
书号:
9787514203356
出版社:
印刷工业出版社
出版日期:
2011-12
数量:
1

内容简介

本书主要介绍CAXA实体设计2011的基础知识,内容包括工作界面、二维草图、生成实体特征、特征修改、直接编辑和变换、三维曲线构建与曲面设计、渲染设计、动画设计等,以快速掌握CAXA实体设计2011的基本用法与技巧。本书以大量的实例讲解各个知识点,每章最后都安排了一个综合案例,综合运用该章所讲知识点,锻炼实际动手操作能力。最后一章是一个综合案例,通过设计并绘制赛车模型,介绍了使用CAXA实体设计2011进行实际绘图操作的基本工作流程。

本书精选了CAXA实体设计基础知识点,案例典型实用。案例中所涉及的源文件和电子课件,可在印刷工业出版社网站(www.pprint.cn)上下载。

本书可作为本科和高职高专院校机械、数控、工业设计等相关专业CAXA实体设计课程的教材,可供广大设计人员参考使用,也可供初学者自学使用。

前言

CAXA 实体设计2011 是一款优秀的、具有自主版权的国产参数化三维设计软件,操作简便、易学易用、兼容协同、功能强大,是集创新设计、工程设计、协同设计、二维CAD 设计于一体的新一代三维CAD 系统解决方案。在产品数据信息存储方面,CAXA 采用了单一数据库结构,把所有的功能模块关联在一起,真正实现了CAD / CAE / CAM 的有机集成,用户可以同时对同一产品进行并行的设计工作,从而提高设计质量、缩短开发周期、提高工作效率。

本书以CAXA 实体设计2011 简体中文版为软件操作基础,以读者易学为出发点,以工程实际应用为目的,巧妙安排讲解内容。从易到难、注重基础、突出实用,力求与读者近距离接触。

全书共分8 章,内容全面,每章均提供了习题供读者检验学习效果。各章的具体内容如下。

第1 章介绍CAXA 实体设计2011 的入门基础知识,包括应用概述、文件管理操作、三维球工具、参考系等。第2 章重点介绍二维草图的相关知识,包括二维草图概述、草图绘制、草图约束、草图修改、输入二维草图等。第3 章重点介绍实体特征生成的基础知识,包括拉伸、旋转、扫描、放样、螺纹特征和加厚特征。第4 章重点介绍特征修改、直接编辑及变换知识,包括抽壳、过渡、面拔模、布尔运算、分裂零件、删除体、特征的编辑及变换等。第5 章重点介绍三维曲线构建与曲面设计,包括三维空间点、创建和编辑三维曲线、创建和编辑曲面。第6 章详细介绍如何在CAXA 实体设计2011 中对环境背景、装配/组件、零件、表面等对象进行渲染设计。

第7 章重点介绍动画设计的实用知识。第8 章结合实例重点介绍赛车综合设计的相关内容。

本书图文并茂、结构清晰、重点突出、实例典型、应用性强,是一本很好的从入门到精通的CAXA实体设计的学习教程和实战手册,适合CAXA 实体设计的培训班及大中专院校作为相关专业教材使用,同时也适合从事机械设计、建筑建模、工业设计、家具造型等工作的专业技术人员及爱好者阅读。

本书由张静、霍红、陈艳华编著,其中第1、3、6、7、8 章由张静编写,第2、4 章由霍红编写,第5 章由陈艳华编写。同时感谢参与资料收集和整理的所有人员。

由于编者水平有限,书中不妥之处在所难免,恳请广大读者批评指正。

图书目录

  • 目 录
  • ……1
  • 标题栏…………………………………2
  • 菜单浏览器……………………………2
  • 快速启动工具栏………………………3
  • 3
  • 3
  • 4
  • 4
  • 1.6.2右键菜单中智能捕捉设置……………19
  • 1.7三维球工具…………………………20
  • 1.7.1三维球的结构和功能概述……………20
  • 1.7.2使用三维球实现移动和线性阵列……21
  • 1.7.3使用三维球实现矩形阵列……………22
  • 1.7.4使用三维球实现旋转和圆形阵列……23
  • 1.7.5三维球的重新定位及其中心点
  • 的定位方法……………………………23
  • 1.7.6三维球定向控制操作柄………………24
  • ……1
  • 标题栏…………………………………2
  • 菜单浏览器……………………………2
  • 快速启动工具栏………………………3
  • 3
  • 3
  • 4
  • 4
  • 1.6.2右键菜单中智能捕捉设置……………19
  • 1.7三维球工具…………………………20
  • 1.7.1三维球的结构和功能概述……………20
  • 1.7.2使用三维球实现移动和线性阵列……21
  • 1.7.3使用三维球实现矩形阵列……………22
  • 1.7.4使用三维球实现旋转和圆形阵列……23
  • 1.7.5三维球的重新定位及其中心点
  • 的定位方法……………………………23
  • 1.7.6三维球定向控制操作柄………………24
  • 第1章
  • CAXA实体设计
  • 2011应用概述
  • 1.1
  • CAXA实体设计
  • 2011的工作界面
  • 1.1.1
  • 1.1.2
  • 1.1.3
  • 1.1.4
  • 功能区
  • …………………………………
  • 1.1.5
  • 绘图区域
  • ………………………………
  • 1.1.6
  • 设计树
  • …………………………………
  • 1.1.7
  • 属性查看栏
  • ……………………………
  • 1.1.8
  • 设计元素库
  • ……………………………
  • 5
  • 1.1.9
  • 状态栏
  • …………………………………
  • 5
  • 1.2文件管理操作
  • …………………………
  • 6
  • 1.2.1
  • 创建新文件
  • ……………………………
  • 6
  • 1.2.2
  • 打开文件
  • ………………………………
  • 6
  • 1.2.3
  • 保存文件
  • ………………………………
  • 7
  • 1.2.4
  • 关闭文件
  • ………………………………
  • 8
  • 1.3三维模型显示状态设置
  • ………………
  • 8
  • 1.3.1
  • 视向工具
  • ………………………………
  • 8
  • 1.3.2
  • 高级视向工具
  • …………………………
  • 9
  • 1.3.3
  • 视向设置工具
  • …………………………
  • 9
  • 1.3.4
  • 渲染器工具
  • ……………………………
  • 9
  • 1.4智能图素应用基础
  • …………………
  • 10
  • 1.4.1
  • 选取图素及认识其编辑状态
  • …………
  • 10
  • 1.4.2
  • 包围盒与操作手柄的应用
  • ……………
  • 11
  • 1.4.3
  • 定位锚
  • …………………………………
  • 13
  • 1.4.4
  • 智能图素方向及智能图素属性设置
  • 13
  • 1.5拖放操作
  • ……………………………
  • 18
  • 1.6智能捕捉
  • ……………………………
  • 18
  • 1.6.1
  • 智能捕捉点的绿色反馈特征
  • …………
  • 18
  • 三维球配置选项
  • ………………………
  • 25
  • CONTENTS
  • 1.7.7
  • 1.8
  • 参考系
  • ………………………………
  • 25
  • 1.8.1
  • 全局坐标系
  • ……………………………
  • 26
  • 1.8.2
  • 局部坐标系
  • ……………………………
  • 26
  • 1.9
  • “无约束装配
  • ”工具与
  • “定位约束
  • 工具
  • …………………………………
  • 28
  • 1.1
  • 三维智能标注工具
  • …………………
  • 28
  • 1.11
  • 综合案例
  • ——环形连接套
  • …………
  • 29
  • 1.12
  • 练习题
  • ………………………………
  • 33
  • 第2章二维草图
  • 2.1
  • 二维草图概述
  • ………………………
  • 35
  • 2.1.1
  • 创建草图
  • ………………………………
  • 35
  • 2.1.2
  • 生成基准面
  • ……………………………
  • 37
  • 2.1.3
  • 基准面重新定向和定位
  • ………………
  • 38
  • 2.1.4
  • 草图检查
  • ………………………………
  • 38
  • 2.1.5
  • 退出草图
  • ………………………………
  • 39
  • 2.1.6
  • 熟悉草图环境及其设置
  • ………………
  • 39
  • 2.2
  • 草图绘制
  • ……………………………
  • 41
  • 1
  • CAXA实体设计2011 CAXA实体设计2011
  • 机械设计与制作技能基础教程
  • 2.2.1绘制直线
  • ………………………………
  • 42
  • 2.2.2绘制连续直线
  • …………………………
  • 44
  • 2.2.3绘制多边形
  • ……………………………
  • 44
  • 2.2.4绘制圆形
  • ………………………………
  • 46
  • 2.2.5绘制圆弧
  • ………………………………
  • 50
  • 2.2.6绘制椭圆
  • ………………………………
  • 51
  • 2.2.7绘制椭圆弧
  • ……………………………
  • 51
  • 2.2.8绘制
  • B样条曲线
  • ………………………
  • 52
  • 2.2.9绘制贝塞尔曲线
  • ………………………
  • 52
  • 2.2.10绘制公式曲线
  • ………………………
  • 53
  • 2.2.11绘制点
  • ………………………………
  • 53
  • 2.2.12绘制构造线
  • /辅助线
  • …………………
  • 54
  • 2.3草图约束
  • ……………………………
  • 54
  • 2.3.1水平约束
  • ………………………………
  • 55
  • 2.3.2铅垂约束
  • ………………………………
  • 56
  • 2.3.3垂直约束
  • ………………………………
  • 56
  • 2.3.4相切约束
  • ………………………………
  • 57
  • 2.3.5平行约束
  • ………………………………
  • 57
  • 2.3.6同轴约束
  • ………………………………
  • 58
  • 2.3.7等长度约束
  • ……………………………
  • 58
  • 2.3.8共线约束
  • ………………………………
  • 59
  • 2.3.9中点约束
  • ………………………………
  • 59
  • 2.3.10重合约束
  • ……………………………
  • 59
  • 2.3.11固定几何约束
  • ………………………
  • 60
  • 2.4二维草图修改
  • ………………………
  • 60
  • 2.4.1移动曲线
  • ………………………………
  • 60
  • 2.4.2旋转曲线
  • ………………………………
  • 61
  • 2.4.3缩放曲线
  • ………………………………
  • 62
  • 2.4.4偏移曲线
  • ………………………………
  • 63
  • 2.4.5镜像曲线
  • ………………………………
  • 64
  • 2.4.6线型阵列
  • ………………………………
  • 64
  • 2.4.7圆型阵列
  • ………………………………
  • 65
  • 2.4.8圆弧过渡
  • ………………………………
  • 66
  • 2.4.9倒角
  • ……………………………………
  • 66
  • 2.4.10延伸
  • …………………………………
  • 68
  • 2.4.11打断
  • …………………………………
  • 68
  • 2.4.12剪切
  • …………………………………
  • 69
  • 2.5输入二维草图
  • ………………………
  • 70
  • 2.6综合案例
  • ——钣金零件草图
  • ………
  • 71
  • 2.7练习题
  • ………………………………
  • 75
  • 第3章实体特征生成
  • 3.1拉伸特征
  • ……………………………
  • 77
  • 3.1.1使用拉伸向导命令创建拉伸特征
  • ……
  • 78
  • 3.1.2使用拉伸命令创建拉伸特征
  • …………
  • 79
  • 3.1.3利用实体表面创建拉伸特征
  • …………
  • 81
  • 3.1.4编辑拉伸特征
  • …………………………
  • 81
  • 3.2旋转
  • …………………………………
  • 83
  • 3.2.1利用旋转向导命令创建旋转特征
  • ……
  • 84
  • 3.2.2利用旋转命令创建旋转特征
  • …………
  • 85
  • 3.2.3编辑旋转特征
  • …………………………
  • 86
  • 3.3扫描
  • …………………………………
  • 87
  • 3.3.1利用扫描向导命令创建扫描特征
  • ……
  • 88
  • 3.3.2利用扫描命令创建扫描特征
  • …………
  • 89
  • 3.3.3编辑扫描特征
  • …………………………
  • 91
  • 3.4放样
  • …………………………………
  • 91
  • 3.4.1利用已有草图截面生成放样特征
  • ……
  • 92
  • 3.4.2利用放样特征向导创建放样特征
  • ……
  • 93
  • 3.4.3编辑放样特征
  • …………………………
  • 95
  • 3.5螺纹特征
  • ……………………………
  • 100
  • 3.6加厚特征
  • ……………………………
  • 102
  • 3.7综合案例
  • ——电视遥控器
  • …………
  • 103
  • 3.8练习题
  • ………………………………
  • 108
  • 第4章特征修改、直接编辑和变换
  • 4.1抽壳
  • …………………………………
  • 109
  • 4.2过渡
  • …………………………………
  • 111
  • 4.2.1圆角过渡
  • ……………………………
  • 112
  • 4.2.2边倒角过渡
  • …………………………
  • 118
  • 4.3面拔模
  • ………………………………
  • 120
  • 4.3.1中性面拔模
  • …………………………
  • 120
  • 2
  • 目录ContentsContents
  • 4.3.2分模线拔模
  • …………………………
  • 121
  • 4.3.3阶梯分模线拔模
  • ……………………
  • 122
  • 4.4布尔运算
  • ……………………………
  • 123
  • 4.4.1布尔加运算
  • …………………………
  • 124
  • 4.4.2布尔减运算
  • …………………………
  • 125
  • 4.4.3布尔交运算
  • …………………………
  • 126
  • 4.5分裂零件
  • ……………………………
  • 127
  • 4.5.1使用默认分割图素分割零件
  • ………
  • 127
  • 4.5.2使用别的零件来分割选定零件
  • ……
  • 128
  • 4.6删除体
  • ………………………………
  • 130
  • 4.7直接编辑
  • ……………………………
  • 130
  • 4.7.1表面移动
  • ……………………………
  • 130
  • 4.7.2表面匹配
  • ……………………………
  • 132
  • 4.7.3表面等距
  • ……………………………
  • 133
  • 4.7.4删除表面
  • ……………………………
  • 134
  • 4.7.5编辑表面半径
  • ………………………
  • 135
  • 4.7.6分割实体表面
  • ………………………
  • 137
  • 4.8特征变换
  • ……………………………
  • 139
  • 4.8.1阵列特征
  • ……………………………
  • 139
  • 4.8.2缩放体
  • ………………………………
  • 142
  • 4.8.3拷贝体
  • ………………………………
  • 142
  • 4.8.4镜像特征
  • ……………………………
  • 143
  • 4.9综合案例
  • ——电脑桌
  • ………………
  • 144
  • 4.10练习题
  • ………………………………
  • 149
  • 第5章三维曲线构建与曲面设计
  • 5.1三维空间点的应用
  • …………………
  • 151
  • 5.2创建三维曲线
  • ………………………
  • 154
  • 5.2.1生成三维曲线
  • ………………………
  • 154
  • 5.2.2提取曲线
  • ……………………………
  • 160
  • 5.2.3曲面交线
  • ……………………………
  • 161
  • 5.2.4等参数线
  • ……………………………
  • 162
  • 5.2.5公式曲线
  • ……………………………
  • 163
  • 5.2.6曲面投影线
  • …………………………
  • 164
  • 5.2.7组合投影曲线
  • ………………………
  • 165
  • 5.2.8包裹曲线
  • ……………………………
  • 166
  • 5.3编辑三维曲线
  • ………………………
  • 168
  • 5.3.1裁剪
  • /分割三维曲线
  • ………………
  • 168
  • 5.3.2拟合曲线
  • ……………………………
  • 169
  • 5.3.3三维曲线编辑
  • ………………………
  • 170
  • 5.4创建曲面
  • ……………………………
  • 171
  • 5.4.1旋转面
  • ………………………………
  • 171
  • 5.4.2网格面
  • ………………………………
  • 172
  • 5.4.3导动面
  • ………………………………
  • 173
  • 5.4.4直纹面
  • ………………………………
  • 177
  • 5.4.5放样面
  • ………………………………
  • 178
  • 5.4.6提取曲面
  • ……………………………
  • 180
  • 5.5编辑曲面
  • ……………………………
  • 181
  • 5.5.1曲面过渡
  • ……………………………
  • 181
  • 5.5.2曲面延伸
  • ……………………………
  • 182
  • 5.5.3偏移曲面
  • ……………………………
  • 182
  • 5.5.4裁剪
  • …………………………………
  • 183
  • 5.5.5还原裁剪表面
  • ………………………
  • 184
  • 5.5.6曲面补洞
  • ……………………………
  • 184
  • 5.5.7合并曲面
  • ……………………………
  • 185
  • 5.6综合案例
  • ——鼠标轮廓
  • ……………
  • 186
  • 5.7练习题
  • ………………………………
  • 189
  • 第6章渲染设计
  • 6.1修改零件外观属性的典型方法
  • ……
  • 191
  • 6.1.1拖放智能渲染元素进行简单渲染
  • 191
  • 6.1.2使用智能渲染向导
  • …………………
  • 192
  • 6.1.3使用其他智能渲染工具
  • ……………
  • 194
  • 6.2渲染器工具
  • …………………………
  • 197
  • 6.2.1设置渲染属性
  • ………………………
  • 197
  • 6.2.2设置背景选项
  • ………………………
  • 199
  • 6.2.3设置雾化效果选项
  • …………………
  • 199
  • 6.2.4设置曝光属性
  • ………………………
  • 200
  • 6.2.5视向
  • …………………………………
  • 200
  • 6.2.6显示相机
  • ……………………………
  • 201
  • 6.2.7设置高级渲染选项
  • …………………
  • 201
  • 3
  • CAXA实体设计2011 CAXA实体设计2011
  • 机械设计与制作技能基础教程
  • 6.2.8开始渲染
  • ……………………………
  • 202
  • 6.3光源应用
  • ……………………………
  • 203
  • 6.3.1熟悉光类型
  • …………………………
  • 203
  • 6.3.2插入光源
  • ……………………………
  • 203
  • 6.3.3修改光源
  • ……………………………
  • 205
  • 6.3.4显示光源
  • ……………………………
  • 208
  • 6.3.5关闭、删除光源
  • ……………………
  • 208
  • 6.4输出图像
  • ……………………………
  • 208
  • 6.5综合案例
  • ——灯泡渲染
  • ……………
  • 209
  • 6.6练习题
  • ………………………………
  • 215
  • 第7章动画设计
  • 7.1使用智能动画向导创建动画
  • ………
  • 217
  • 7.1.1旋转动画
  • ……………………………
  • 218
  • 7.1.2移动动画
  • ……………………………
  • 218
  • 7.1.3自定义动画
  • …………………………
  • 219
  • 7.1.4动画路径与关键帧的一般处理
  • ……
  • 220
  • 7.2智能动画编辑器
  • ……………………
  • 222
  • 7.2.1初识智能动画编辑器
  • ………………
  • 222
  • 7.2.2使用智能动画编辑器编辑动画
  • ……
  • 222
  • 7.2.3调整多个动画次序
  • …………………
  • 223
  • 7.3使用智能动画属性表
  • ………………
  • 224
  • 7.3.1关键帧属性表
  • ………………………
  • 224
  • 7.3.2动画路径属性表
  • ……………………
  • 225
  • 7.3.3片断属性表
  • …………………………
  • 225
  • 7.4输出动画文件
  • ………………………
  • 226
  • 7.5机构仿真动画设计
  • …………………
  • 228
  • 7.6综合案例
  • ——子弹头设计
  • …………
  • 230
  • 7.7练习题
  • ………………………………
  • 233
  • 第8章赛车的综合设计
  • 8.1赛车车轮
  • ……………………………
  • 235
  • 8.1.1创建设计环境
  • ………………………
  • 236
  • 8.1.2创建单个赛车车轮
  • …………………
  • 236
  • 8.1.3创建另一个车轮
  • ……………………
  • 237
  • 8.2赛车车身
  • ……………………………
  • 238
  • 8.2.1创建设计环境
  • ………………………
  • 238
  • 8.2.2创建车身基体
  • ………………………
  • 238
  • 8.2.3编辑放样截面
  • ………………………
  • 240
  • 8.2.4放样特征处理
  • ………………………
  • 241
  • 8.2.5编辑截面
  • ……………………………
  • 242
  • 8.3赛车导流架
  • …………………………
  • 244
  • 8.3.1创建设计环境
  • ………………………
  • 244
  • 8.3.2创建导流架边框
  • ……………………
  • 244
  • 8.3.3创建拉伸特征并处理
  • ………………
  • 245
  • 8.4赛车防撞架
  • …………………………
  • 246
  • 8.4.1创建设计环境
  • ………………………
  • 246
  • 8.4.2创建防撞架基体
  • ……………………
  • 247
  • 8.4.3拉伸特征处理
  • ………………………
  • 247
  • 8.5赛车装配
  • ……………………………
  • 249
  • 8.5.1创建设计环境
  • ………………………
  • 249
  • 8.5.2插入车身
  • ……………………………
  • 249
  • 8.5.3插入并装配防撞架
  • …………………
  • 249
  • 8.5.4插入并装配车轮
  • ……………………
  • 251
  • 8.5.5插入并装配导流架
  • …………………
  • 252
  • 4
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