您好,欢迎来到校园先锋! 免费注册

Maya 模型材质设计与制作标准实训教程

市场价:
49.80 元
先锋价:
34.86
配送:
快递/EMS
更多信息:
作者:
何清超 刘伟 吕刘
书号:
9787514203868
出版社:
印刷工业出版社
出版日期:
2012-01
数量:
1

内容简介

本书通过8个小龙阿布制作过程中的模型材质制作实例,深入介绍了Maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了模型、道具与配件、UVlayout软件展UV、Zbush 3.5绘制角色贴图、材质、毛发。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《小龙阿布》中的具体任务,使学生真实地体会Maya解决实际问题的工作流程和操作方法。知识点拓展部分通过深入、细致地介绍Maya软件的相关知识和操作技巧,使学生系统地掌握Maya模型材质的知识体系。实践部分通过完成具体练习任务,使学生对Maya模型材质的应用有一个整体的把握,培养独立思考和独立工作的能力。

本书可作为高等院校、高职高专院校动漫、数字媒体、广告、游戏、网站等专业课程的教材,也可供三维动画制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

前言

日前,由杭州汉唐影视动漫有限公司精心制作的52 集原创动画片《小龙阿布》在中央电视台一套黄金时间正式播出。《小龙阿布》是国内第一部高清三维动画片,总耗资超过千万,历时四年,于2010年全部制作完成,播出后在业界引起了广泛关注。汉唐自策划《小龙阿布》开始,就以“高起点定位、高标准谋划、高水平制作”为目标,聚集了一支优秀的制作团队,按照电影的标准进行制作,使得《小龙阿布》具有优美的画面效果和高超的声效水平。片中的“小龙阿布”是一个外表憨厚可爱、内心坚强勇敢的卡通人物,期望通过这样一个卡通形象,让他经历一切成长中的烦恼,与孩子们产生情感共鸣,并潜移默化地教育他们要有吃苦耐劳、勇于担当、乐于助人等精神。

在登陆央视之前,《小龙阿布》已经走向国际市场。早在2009 年3 月,《小龙阿布》的片花首次亮相法国戛纳电视节,便引起了海外商家的关注。截至目前,共有来自欧洲和东南亚的8 家单位与汉唐正式或有意向签订购买播出权的协议。此外,根据“小龙阿布”这一卡通形象推出了一系列公仔、杯子、抱枕等衍生产品,以完善动漫产品产业链,发挥更大的品牌效益。

《小龙阿布》在国内外的热播引起了制作团队的思考,为什么不能将优秀动画片的制作方法、制作流程与动画制作爱好者一起分享呢?正是有着这样的初衷,我们决定编写本套Maya 实训系列图书,目的是分享一线三维动画制作人员在多年工作中所积累的丰富工作经验,让初学者和更多的动漫爱好者不仅可以看到优秀的三维动画片,还能进入到实际制作动画片的项目中来,了解动画片制作的工作流程,了解如何去制作三维动画片,更可以自己动手做动画片。

本系列图书由4 本书组成,按照Maya 的几大功能进行分类,书名分别为《Maya 模型材质设计与制作标准实训教程》、《Maya 动画绑定设计与制作标准实训教程》、《Maya 渲染合成设计与制作标准实训教程》和《Maya 三维特效设计与制作标准实训教程》。本系列图书以前言PREFACE三维动画制作流程为主线,以汉唐所制作的《小龙阿布》项目为依托,以三维制作软件Maya 为基础,从实际出发对项目进行详细的解读,不仅有详细的步骤,还将《小龙阿布》项目制作中的技术难点、注意事项、经验技巧完全展示给读者。通过对实例的剖析,启发读者的想象力,将设计理念融会贯通,提高读者对Maya 的综合使用技巧。

本系列图书的结构基本相同,即每本书都分为8~9 个模块,每个模块分为3 部分。第1 部分为模拟制作任务,有非常好的重现性,通过详细的实例操作过程介绍项目重点技术,使读者真实地体会Maya制作动画的工作流程与操作方法;第2 部分为知识点拓展,从理论和经验的角度对模拟制作任务的知识点进行阐述与分析;第3 部分为实践部分,根据项目的知识点给出实际任务,以巩固模块的知识点应用技能,培养读者独立思考和独立操作的能力。

本系列图书根据案例教学与实践练习相结合的特点编写而成,非常适合教学使用,可作为本科、高职院校数字艺术、动画制作、视频编辑、多媒体等相关专业三维软件课程的教材,也可供给想从事动画制作的学习人员自学使用,还可以作为培训班的培训教材。本系列图书主要面向有一定三维动画制作基础的读者,对刚进入三维动画制作行业的读者来说,案例分析中也涉及了很多基础知识,初学者可以参考使用。本系列图书配套的DVD 光盘中包括全部案例素材和作品最终效果展示,以方便读者学习使用。

本系列图书由何清超任主编,杭州汉唐影视动漫有限公司动画部员工合作编著。书中的案例来自何清超带领的动画团队制作的《小龙阿布》动画片。在此感谢所有参与编写、资料整理的人员。

本系列图书由易峰教育总策划。读者若有任何意见和建议,可随时联系,QQ 是yifengedu@126.com,亦可直接发送邮件至此邮箱,我们将尽快回复。

由于编者水平有限,书中难免出现疏漏之处,敬请广大读者批评指正。

图书目录

  • 目录CONTENTSCONTENTS
  • 模块01
  • 模型
  • 模拟制作任务
  • ……………………………3
  • 任务一智者查巴奇大师模型制作
  • 3
  • 知识点拓展……………………………
  • 18
  • 01常用的基本型
  • | 02关联复制
  • | 03处
  • 理线的方法
  • | 04显示边界
  • 实践部分
  • ………………………………
  • 21
  • 任务二卡通角色模型制作
  • ………
  • 21
  • 课后作业
  • ………………………………
  • 22
  • 模块02
  • 道具与配件(一)
  • 模拟制作任务
  • …………………………
  • 25
  • 任务一智者查巴奇大师配件制作
  • 25
  • 知识点拓展……………………………
  • 35
  • 01复制面
  • | 02质感的体现
  • | 03挤
  • | 04非线性变形器
  • | 05复制物体的
  • 技巧|
  • 06 Keep Faces Together(保持
  • 面连接)
  • | 07吸附
  • 实践部分
  • ………………………………
  • 37
  • 任务二卡通模型配件制作
  • ………
  • 37
  • 课后作业
  • ………………………………
  • 38
  • CONTENTS
  • 模块03
  • 道具与配件(二)
  • Maya
  • 模拟制作任务
  • …………………………
  • 41
  • 任务一金色池塘场景制作
  • …………
  • 41
  • 知识点拓展……………………………
  • 53
  • 01非运动模型布线规范
  • | 02气氛的体
  • | 03笔刷库
  • | 04转换
  • 实践部分
  • ………………………………
  • 55
  • 任务二场景制作
  • …………………
  • 55
  • 课后作业
  • ………………………………
  • 56
  • 模型材质设计与制作标准实训教程
  • 模块04
  • UVlayout软件展
  • UV
  • 模拟制作任务
  • …………………………
  • 59
  • 任务一角色贴图制作
  • ……………
  • 59
  • 知识点拓展……………………………
  • 66
  • 01 UV|
  • 02展UV|
  • 03保证
  • UV的
  • 不重叠|
  • 04 UV传递
  • 实践部分
  • ………………………………
  • 73
  • 任务二卡通角色模型
  • UV展开
  • ……
  • 73
  • 课后作业
  • ………………………………
  • 74
  • 模块05
  • ZBrush 3.5绘制角色贴图(一)
  • 模拟制作任务
  • …………………………
  • 77
  • 任务一河蚌贴图的绘制
  • …………
  • 77
  • 知识点拓展……………………………
  • 97
  • 01笔刷
  • | 02色彩感觉
  • | 03贴图种
  • | 04法线贴图
  • 实践部分
  • ………………………………
  • 99
  • 任务二卡通角色贴图
  • ……………
  • 99
  • 课后作业
  • ………………………………100
  • 模块06
  • ZBrush 3.5绘制角色贴图(二)
  • 模拟制作任务
  • …………………………103
  • 任务一绘制河蚌贴图
  • …………
  • 103
  • 知识点拓展……………………………120
  • 01噪波
  • | 02图片格式的种类
  • | 03命
  • 名|
  • 04材质连接(节点的意义)
  • 实践部分
  • ………………………………123
  • 任务二卡通角色模型贴图
  • ……
  • 123
  • 课后作业
  • ………………………………124
  • CONTENTS
  • Maya
  • 模块08毛发
  • 模块07材质
  • 模拟制作任务…………………………127
  • 任务一河蚌长老材质制作……127
  • 知识点拓展……………………………143
  • 01灯光|02高渲染精度|03贴
  • 图|04质感表现技巧
  • 实践部分………………………………147
  • 任务二制作一个卡通角色
  • 的材质…………………147
  • 课后作业………………………………148
  • 模拟制作任务…………………………151
  • 任务一阿格图毛发制作………151
  • 知识点拓展……………………………165
  • 01 fur毛发工具| 02 shave and hair cut
  • 的动力学| 03长发的创建
  • 实践部分………………………………169
  • 任务二制作一个卡通角色
  • 的毛发…………………169
  • 课后作业………………………………170
  • 模块08毛发
  • 模块07材质
  • 模拟制作任务…………………………127
  • 任务一河蚌长老材质制作……127
  • 知识点拓展……………………………143
  • 01灯光|02高渲染精度|03贴
  • 图|04质感表现技巧
  • 实践部分………………………………147
  • 任务二制作一个卡通角色
  • 的材质…………………147
  • 课后作业………………………………148
  • 模拟制作任务…………………………151
  • 任务一阿格图毛发制作………151
  • 知识点拓展……………………………165
  • 01 fur毛发工具| 02 shave and hair cut
  • 的动力学| 03长发的创建
  • 实践部分………………………………169
  • 任务二制作一个卡通角色
  • 的毛发…………………169
  • 课后作业………………………………170
  • 模型材质设计与制作标准实训教程
返回顶部