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VRP 11 虚拟现实编辑器标准教材

市场价:
42.00 元
先锋价:
29.40
配送:
快递/EMS
更多信息:
作者:
王正盛 陈征
书号:
9787514200812
出版社:
印刷工业出版社
出版日期:
2011-04
数量:
1

内容简介

本书是一本介绍如何使用VRP软件进行虚拟现实项目制作的优秀教材,书中以该软件的功能为线索,运用典型案例,循序渐进地讲解了VRP的使用方法和技巧,使读者做到学用结合,很快掌握该软件。书中讲解的内容很注重实用性,运用大量的篇幅讲解了互动界面的使用技巧,把工作中的常用功能讲解得非常透彻。

本书力求帮助读者迅速掌握VRP软件在虚拟现实制作中的关键应用方法与各种常见虚拟现实项目的设计规范,熟练运用正确的工作方法,完成虚拟现实项目的制作。本书内容丰富,包括虚拟现实基础知识、VRP编辑器基础知识、VRP11编辑器快速入门、常见材质的创建与编辑技巧、ATX动态贴图使用基础、角色动画的应用、常见相机创建技巧、特殊效果的实现方法、交互界面的使用技巧、VRP脚本使用技巧等。

本书既可作为各大中专院校建筑、工业设计、动画等专业的教材,还可作为希望从事虚拟现实行业者的自学参考书。

前言

VRP虚拟现实编辑器是一款直接面向三维美工的虚拟现实软件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员的参与)演示,可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而有效降低制作成本,提高作品质量。具有良好3ds Max建模和渲染基础的设计师,只要对VRP加以学习和研究,就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。

全书共分10章,内容包括虚拟现实基础知识、VRP编辑器基础知识、VRP11编辑器快速入门、常见材质的创建与编辑技巧、ATX动态贴图使用基础、角色动画的应用、常见相机创建技巧、特殊效果的实现方法、交互界面的使用技巧和VRP脚本使用技巧等。全书精心挑选了多个经典案例,并以“知识点+案例”的设计思路,教读者用实际操作吸收所学知识。书中设置了“提示”、“技巧”等环节,可大幅提高读者综合应用的能力。

学习软件的关键在于有正确的观念,本书提供给读者VRP最正确的处理观念,并且按部就班、系统地介绍了VRP的各项功能与技巧,让读者在学习软件时不再有雾里看花的遗憾。作为教材,在每章的最后还附有习题,可以帮助读者巩固学习效果。

本书配套DVD光盘中包含免费赠送的教育版VRP11编辑器软件、书中所有案例的素材。本书并配备教案和电子课件供教师上课之用。

本书由王正盛、陈征编著。由于编者水平有限,书中难免存在不妥之处,敬请广大读者批评指正。欲知更多虚拟现实技术与虚拟现实资讯,请登录中视典网www.vrp3d.com。

图书目录

  • 目 录
  • 第1章 虚拟现实基础知识 ………………………………………… 1
  • 1.1 虚拟现实概论 ………………………………………………………………… 2
  • 1.1.1 虚拟现实简介 …………………………………………………………………… 2
  • 1.1.2 虚拟现实的基本特征 …………………………………………………………… 2
  • 1.2 虚拟现实的应用领域 ………………………………………………………… 3
  • 1.2.1 医学领域 ………………………………………………………………………… 3
  • 1.2.2 航天领域 ………………………………………………………………………… 4
  • 1.2.3 军事领域 ………………………………………………………………………… 4
  • 1.2.4 城市规划领域 …………………………………………………………………… 5
  • 1.2.5 室内设计领域 …………………………………………………………………… 5
  • 1.2.6 文物保护领域 …………………………………………………………………… 5
  • 1.2.7 交通领域 ………………………………………………………………………… 6
  • 1.2.8 房地产领域 …………………………………………………………………… 6
  • 1.2.9 游戏领域 ………………………………………………………………………… 7
  • 1.2.10 产品展示领域 ………………………………………………………………… 7
  • 1.2.11 教育领域 ……………………………………………………………………… 8
  • 1.3 常用虚拟现实软件VRP及其常用功能 ……………………………………… 8
  • 1.4 参考习题 ……………………………………………………………………… 14
  • 第2章 VRP11编辑器基础知识 …………………………………… 15
  • 2.1 VRP编辑器界面 ……………………………………………………………… 16
  • 2.2 VRP编辑器常用功能模块 …………………………………………………… 17
  • 2.2.1 常用视图类型 ……………………………………………………………………17
  • 2.2.2 菜单栏中的常用命令 ……………………………………………………………18
  • 2.2.3 工具栏中常用命令 ………………………………………………………………20
  • 2.2.4 创建对象 …………………………………………………………………………21
  • 2.2.5 初级界面 …………………………………………………………………………23
  • 2.2.6 高级界面 …………………………………………………………………………23
  • VII
  • VIII
  • VRP 11 虚拟现实编辑器标准教程
  • 2.2.7 时间轴 ……………………………………………………………………………24
  • 2.2.8 项目设置 …………………………………………………………………………25
  • 2.2.9 脚本编辑器 ………………………………………………………………………26
  • 2.3 参考习题 ……………………………………………………………………… 27
  • 第3章 虚拟现实项目的制作流程及注意事项 …………………… 28
  • 3.1 虚拟现实项目的工作流程 …………………………………………………… 29
  • 3.2 项目制作注意事项 …………………………………………………………… 29
  • 3.2.1 烘焙前须执行的操作 ……………………………………………………………29
  • 3.2.2 Completemap与Lightingmap的区别 ……………………………………………30
  • 3.2.3 场景模型的制作要求 ……………………………………………………………30
  • 3.3 简易场景的制作流程 ………………………………………………………… 34
  • 3.4 参考习题 ……………………………………………………………………… 38
  • 第4章 常见材质的创建与编辑 …………………………………… 39
  • 4.1 VRP材质属性面板 …………………………………………………………… 40
  • 4.1.1 材质的形态和类型 ………………………………………………………………40
  • 4.1.2 一般属性 …………………………………………………………………………40
  • 4.1.3 动态光照 …………………………………………………………………………41
  • 4.1.4 第一层贴图 ………………………………………………………………………42
  • 4.1.5 第二层贴图 ………………………………………………………………………44
  • 4.1.6 反射贴图 …………………………………………………………………………45
  • 4.2 金属材质的创建 ……………………………………………………………… 46
  • 4.3 玻璃材质的创建 ……………………………………………………………… 48
  • 4.4 地板材质的创建 ……………………………………………………………… 50
  • 4.5 布料材质的创建 ……………………………………………………………… 51
  • 4.6 镜面材质的创建 ……………………………………………………………… 53
  • 4.7 菲涅尔水材质的创建 ………………………………………………………… 55
  • 4.8 法线贴图的使用 ……………………………………………………………… 58
  • 4.8.1 模型法线贴图的使用 ……………………………………………………………58
  • 4.8.2 骨骼动画法线贴图的使用 ………………………………………………………60
  • IX
  • 目 录
  • 4.9 顶点颜色材质的应用 ………………………………………………………… 61
  • 4.10 参考习题 ……………………………………………………………………… 63
  • 第5章 ATX动态贴图使用基础 …………………………………… 64
  • 5.1 ATX动态贴图编辑器的界面 ………………………………………………… 65
  • 5.2 ATX动态贴图的创建 ………………………………………………………… 66
  • 5.3 单帧序列图片的最佳命名方法 ……………………………………………… 67
  • 5.4 ATX动态贴图的应用 ………………………………………………………… 67
  • 5.5 参考习题 ……………………………………………………………………… 70
  • 第6章 角色动画的创建 …………………………………………… 71
  • 6.1 角色库的添加与调用 ………………………………………………………… 72
  • 6.1.1 角色库的添加 ……………………………………………………………………72
  • 6.1.2 角色库的调用 ……………………………………………………………………75
  • 6.2 动作库的添加与调用 ………………………………………………………… 77
  • 6.2.1 动作库中的相关命令 ……………………………………………………………77
  • 6.2.2 动作库的添加 ……………………………………………………………………78
  • 6.2.3 动作库的调用 ……………………………………………………………………82
  • 6.3 路径动画的参数与创建方法 ………………………………………………… 83
  • 6.3.1 路径动画的参数 …………………………………………………………………83
  • 6.3.2 路径动画的创建 …………………………………………………………………84
  • 6.3.3 创建路径动画的锚点事件 ………………………………………………………86
  • 6.4 参考习题 ……………………………………………………………………… 89
  • 第7章 VRP相机的创建 …………………………………………… 90
  • 7.1 VRP相机简介 ………………………………………………………………… 91
  • 7.2 各类相机的创建 ……………………………………………………………… 91
  • 7.2.1 行走相机 …………………………………………………………………………91
  • 7.2.2 飞行相机 …………………………………………………………………………93
  • 7.2.3 绕物旋转相机 ……………………………………………………………………93
  • X
  • VRP 11 虚拟现实编辑器标准教程
  • 7.2.4 角色控制相机 ……………………………………………………………………94
  • 7.2.5 跟随相机 …………………………………………………………………………97
  • 7.2.6 定点观察相机 ……………………………………………………………………99
  • 7.2.7 动画相机 …………………………………………………………………………99
  • 7.3 创建相机的注意事项与技巧 ……………………………………………… 100
  • 7.4 VRP场景碰撞 ……………………………………………………………… 103
  • 7.4.1 场景碰撞属性的设置 ………………………………………………………… 103
  • 7.4.2 VR场景碰撞检测应注意的事项 …………………………………………… 104
  • 7.5 参考习题 …………………………………………………………………… 104
  • 第8章 特殊效果 ………………………………………………… 105
  • 8.1 环境特效 …………………………………………………………………… 106
  • 8.1.1 天空盒的制作 ………………………………………………………………… 106
  • 8.1.2 太阳光晕的添加 ……………………………………………………………… 108
  • 8.1.3 雾效的添加 …………………………………………………………………… 111
  • 8.2 全屏特效 …………………………………………………………………… 112
  • 8.2.1 图像调整特效 ………………………………………………………………… 112
  • 8.2.2 Bloom特效 …………………………………………………………………… 112
  • 8.2.3 HDR特效 ……………………………………………………………………… 113
  • 8.2.4 全屏泛光特效 ………………………………………………………………… 114
  • 8.2.5 景深特效 ……………………………………………………………………… 115
  • 8.2.6 运动模糊特效 ………………………………………………………………… 115
  • 8.2.7 艺术特效 ……………………………………………………………………… 116
  • 8.3 转场特效 …………………………………………………………………… 118
  • 8.3.1 相机转场特效 ………………………………………………………………… 118
  • 8.3.2 帧转场特效 …………………………………………………………………… 123
  • 8.4 参考习题 …………………………………………………………………… 125
  • 第9章 交互界面的使用 ………………………………………… 126
  • 9.1 VRP编辑器交互界面简介 ………………………………………………… 127
  • 9.2 初级界面的使用方法 ……………………………………………………… 127
  • 9.2.1 初级界面中“页面”的使用 ………………………………………………… 127
  • 目 录
  • 9.2.2 初级界面中的二维界面元素的创建 ………………………………………… 128
  • 9.2.3 初级界面中界面元素对齐方式 ……………………………………………… 136
  • 9.2.4 初级界面中二维界面元素的显示与隐藏 …………………………………… 137
  • 9.2.5 保存与调用二维界面模板 …………………………………………………… 138
  • 9.2.6 让贴图清晰显示 ……………………………………………………………… 138
  • 9.2.7 初级界面的属性面板 ………………………………………………………… 140
  • 9.3 高级界面的使用方法 ……………………………………………………… 142
  • 9.3.1 窗口的使用 …………………………………………………………………… 143
  • 9.3.2 控件的使用 …………………………………………………………………… 146
  • 9.3.3 风格的使用 …………………………………………………………………… 183
  • 9.3.4 菜单的使用 …………………………………………………………………… 185
  • 9.3.5 GUI工具栏的使用 …………………………………………………………… 190
  • 9.4 参考习题 …………………………………………………………………… 191
  • 第10章 VRP脚本 ………………………………………………… 192
  • 10.1 脚本编辑器基础知识 ……………………………………………………… 193
  • 10.2 VRP命令行编辑器基本介绍 ……………………………………………… 193
  • 10.3 常用交互式脚本的编写方法 ……………………………………………… 210
  • 10.3.1 背景音乐的添加方法 ……………………………………………………… 210
  • 10.3.2 二次单击事件 ……………………………………………………………… 212
  • 10.3.3 多次单击事件 ……………………………………………………………… 216
  • 10.3.4 刚体动画的脚本控制 ……………………………………………………… 219
  • 10.3.5 触摸屏互动功能设置 ……………………………………………………… 221
  • 10.4 参考习题 …………………………………………………………………… 228
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