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Adobe Flash CS4动画设计与制作技能基础教程

市场价:
39.00 元
先锋价:
27.30
配送:
快递/EMS
更多信息:
作者:
于俊丽 姚莹 马增友
书号:
9787514203844
出版社:
印刷工业出版社
出版日期:
2012-05
数量:
1

内容简介

本书是专门讲解Flash CS4软件使用方法与动画设计技巧的经典教材,全书内容分为13章,第1章为入门知识,介绍了Flash CS4的界面、工具箱等基础知识,接着利用12章的内容讲解基本的操作和使用技巧。每章内容均包括精彩、完整的实例,实例后面增加运用相关知识制作的商业案例进行赏析,为读者提供动画作品设计思路,每个章节都设计了相关的练习题,根据本章内容提供设计效果,让读者自行完成。

本书不只是介绍基础知识的工具书,还是以精美的动画范例引导读者巧妙地运用工具,配合视觉美学,将作品设计发挥得淋漓尽致的实操指导书。让读者在每完成一个章节的学习之后,都可以看见自己的练习成果,不断提升设计能力,成长为优秀的动画设计师!

本书可以作为各院校数字媒体艺术、动画设计等相关专业的教材,也可以作为相关培训班的教材。

前言

Flash 是矢量交互动画创作软件,具有文件数据量小、适于网络传输的特点。Flash 提供了图形编辑、动画制作和交互设计三大功能,广泛地应用于应用程序开发、软件系统界面开发、手机领域开发、游戏开发、Web 应用服务、站点建设、多媒体娱乐、动画等方面,是动画设计与开发人员的必备工具。

本书的特点

  • (1)内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。
  • (2)侧重于实用性,以“软件功能 + 案例 + 练习题”的结构方式构建内容,使读者轻松掌握软件的操作和技巧。
  • (3)讲解过程中包括了大量的 “注意”与“技巧”注解,提供操作上的一些捷径,使读者在学习时能够事半功倍。
  • (4)每章知识讲解后都有针对性的案例,并配合课后练习题,巩固各章所学内容。

内容安排

本书是指导读者学习使用 Flash CS4 软件进行动画制作的教材。书中详细介绍了学习者必须掌握的基本知识、操作方法和案例应用。全书共分 13 章,内容包括绘图工具、编辑对象和文本、使用图层、创建元件、外部文件的导入导出、时间轴与帧、创建有声动画、ActionScript 编程、Flash组件等,最后一章为综合实例。所有章节都通过具体的案例操作讲解软件知识点的应用,每章最后的练习题帮助读者巩固所学的内容。

读者对象

本书适合 Flash 初、中级用户使用,也可以作为高等院校相关专业和各类社会培训班相关课程的教学用书。

对于初次接触 Flash 的读者,本书是一本很好的启蒙教材和实用的工具书。通过对 Flash CS4的各项功能讲解和案例分析,让读者一步步地掌握动画制作技能。

有基础的读者,可以直接阅读本书实例,会对创作有一定启发。同时,也可将本书作为工作中的参考手册。

本书由于俊丽、 姚莹、 马增友编著, 本书的编写还得到了很多朋友的大力支持, 在图书出版之际,向他们表示衷心的感谢。由于编著者水平有限,书中不足之处在所难免,恳请广大读者提出宝贵的意见和建议。

图书目录

  • 目录
  • Chapter 01 F1ash CS3基础知识
  • 1.1 初识F1ash CS3
  • 1.1.1 F1ash动画的特点
  • 1.1.2 F1ash动画的应用领域
  • 1.1.3 Flash动画的制作流程
  • 1.2 F1ash CS3的界面构成
  • 1.2.1 F1ash CS3工作界面
  • 1.2.2 F1ash CS3功能面板介绍
  • 1.3 制作F1ash影片的基础知识
  • 1.3.1 位图和矢量图的区别
  • 1.3.2 编辑文件和影片文件
  • Chapter 02 FlashCS3的基本操作
  • 2.1 新建F1ash文档
  • 2.1.1 新建空白文档
  • 2.1.2 设置文档属性
  • 2.2 导入文件
  • 2.2.1 导入文件到库
  • 2.2.2 导入文件的类型
  • 2.3 导出文件
  • 2.3.1 导出影片文件
  • 2.3.2 导出图像文件
  • 2.4 FIash环境设置
  • 2.4.1 设置常规首选参数
  • 2.4.2 设置ActionScript首选参数
  • 2.4.3 设置自动套用格式首选参数
  • 2.4.4 设置剪贴板首选参数
  • 2.4.5 设置绘图首选参数
  • 2.4.6 设置文本首选参数
  • 2.4.7 设置警告首选参数
  • 2.4.8 设置PSD文件导入器首选参数
  • 2.4.9 设置Al文件导入器首选参数
  • 2.4.10 自定义键盘快捷键
  • 2.4.11 自定义工具栏
  • 2.4.12 自我风格的设置  
  • 2.5 综合案例——制作“我的大学生活”相册
  • 2.6 练习题
  • Chapter 03 体验FlashCS3工具箱
  • 3.1 选取工具
  • 3.1.1 选择工具
  • 3.1.2 部分选取工具
  • 3.1.3 套索工具
  • 3.2 颜色工具
  • 3.3 绘图工具
  • 3.3.1 线条工具
  • 3.3.2 铅笔工具
  • 3.3.3 钢笔工具
  • 3.3.4 椭圆工具
  • 3.3.5 矩形工具
  • 3.3.6 多角星形工具
  • 3.3.7 刷子工具
  • 3.3.8 任意变形工具
  • 3.3.9 渐变变形工具
  • 3.4 填充工具
  • 3.4.1 墨水瓶工具
  • 3.4.2 颜料桶工具
  • 3.4.3 滴管工具
  • 3.4.4 橡皮擦工具
  • 3.5 查看工具
  • 3.5.1 手形工具
  • 3.5.2 缩放工具
  • 3.6 综合案例——制作“小鸭子”卡通图形
  • 3.7 练习题
  • Chapter 04 文本工具与对象编辑
  • 4.1 文本工具
  • 4.1.1 文本类型
  • 4.1.2 【属性】面板
  • 4.2 文本编辑
  • 4.2.1 输入文本
  • 4.2.2 打散文本
  • 4.2.3 文字描边
  • 4.2.4 文字填充
  • 4.3 编辑对象
  • 4.3.1 移动、复制、粘贴和删除
  • 4.3.2 组合、排列、分散和对齐
  • 4.4 修饰图形
  • 4.5 综合案例——制作新年贺卡
  • 4.6 练习题
  • Chapter 05 动画制作基础
  • 5.1 时间轴
  • 5.2 帧
  • 5.2.1 帧的作用
  • 5.2.2 帧的类型
  • 5.2.3 帧的显示
  • 5.2.4 帧的操作
  • 5.2.5 设置帧的显示状态
  • 5.2.6 翻转帧
  • 5.2.7 设置帧频
  • 5.2.8 帧的【属性】面板
  • 5.3 图层
  • 5.3.1 图层的作用
  • 5.3.2 图层类型
  • 5.3.3 图层操作
  • 5.3.4 设置图层属性
  • 5.4 场景基本概念
  • 5.5 综合案例——制作古诗欣赏动画
  • 5.6 练习题
  • Chapter 06 元件与库
  • 6.1 元件
  • 6.1.1 元件概念
  • 6.1.2 元件类型
  • 6.1.3 元件之间的区别
  • 6.1.4 元件的基本操作
  • 6.1.5 设置元件实例属性
  • 6.2 库
  • 6.2.1 文件之间库的调用
  • 6.2.2 公用库
  • 6.3 综合实例——制作宣传动画
  • 6.4 练习题
  • Chapter 07 动画制作
  • 7.1 逐帧动画
  • 7.1.1 逐帧动画简介
  • 7.1.2 制作逐帧动画
  • 7.2 动作补间动画
  • 7.2.1 动作补间动画简介
  • 7.2.2 制作动作补间动画
  • 7.3 形状补间动画
  • 7.3.1 形状补间动画简介
  • 7.3.2 制作形状补间动画
  • 7.4 引导层动画
  • 7.4.1 引导层动画简介
  • 7.4.2 制作引导层动画
  • 7.5 遮罩动画
  • 7.5.1 遮罩动画简介
  • 7.5.2 制作遮罩动画
  • 7.6 综合案例——制作“美丽山水景象”动画
  • 7.7 练习题
  • Chapter 08 制作有声动画
  • 8.1 导入声音
  • 8.1.1 声音简介
  • 8.1.2 导入并使用声音
  • 8.2 设置声音属性  
  • 8.2.1 声音的属性
  • 8.2.2 声音的设置
  • 8.3 视频在动画中的应用
  • 8.3.1 视频的应用
  • 8.3.2 用导入视频“向导导入视频
  • 8.3.3 更改视频剪辑的属性
  • 8.3.4 用媒体组件播放外部FLV视频
  • 8.4 综合案例——制作添加声音的按钮
  • 8.5 练习题
  • Chapter 09 ActionScript语句应用
  • 9.1 ActionScript定义
  • 9.2 添加动画脚本基础  
  • Chapter 10 用组件制作交互动画
  • Chapter 11 影片的调试与发布
  • Chapter 12 综合案例——设计制作音乐播放器
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